Bardo

I Bardi padroneggiano una forma di magia che utilizza la musica e l'oratoria per alterare le emozioni e l'atteggiamento dell'ascoltatore. I loro componimenti possono ispirare paura e scoraggiamento o sollievo, coraggio ridestantesi, valore e azioni temerarie in coloro che li odono. Molti Bardi errano per il mondo, accumulando dai loro viaggi un vasto patrimonio d'informazioni.

Privilegi di Classe
Un Bardo riceve i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita
Dadi Vita: 1d6 per livello da Bardo.

Punti Ferita al Primo Livello: 6 + COS.

Punti Ferita a Livelli Superiori: 1d6 + COS per livello da Bardo dopo il 1°.

Competenze
Armature: Armatura leggera.

Armi: Armi semplici, balestre a mano, balestre leggere, spade corte, spade lunghe e stocchi.

Attrezzi: Tre strumenti musicali a scelta.

Tiri Salvezza: Intelligenza, Carisma.

Abilità: Tre a scelta.

Conoscenza Bardica
Conosci un po' di tutto. La tua conoscenza spazia dal sapere oscuro, ma utile, a quello probabilmente fasullo, ma i pezzi e gli spizzichi delle storie che hai acquisito ti servono bene.

Quando fai una prova d'Intelligenza, considera un tiro d20 di 9 o inferiore come fosse un 10 se la prova riguarda una qualsiasi tra le seguenti abilità: Conoscenze Arcane, Natura, Religione o Storia.

Componimento Bardico
Sei un maestro nel manipolare gli altri tramite la musica, l'oratoria ed altri speciali componimenti. Cominci conoscendone due: Richiamare alla Battaglia ed Ispirare Competenza.

Per utilizzare uno di questi componimenti magici, devi parlare o suonare uno strumento con un'azione. Mantenere l'esecuzione richiede concentrazione, come se fosse un incantesimo. Puoi cambiare componimento impiegando un'altra azione. L'intero effetto, sia che venga composto da uno o più componimenti, non può durare più di 10 minuti, e si estingue anche prima, se vieni silenziato. Non potrai utilizzare nuovamente questo privilegio finché non riposi per almeno 10 minuti.

Una creatura può essere influenzata da un solo componimento per volta. Se due o più Bardi tentano d'influenzare la medesima creatura con tali componimenti, la creatura non ne viene influenzata da alcuno.

Richiamare alla Battaglia
Mentre esegui Richiamare alla Battaglia, le creature amichevoli entro 7,5 metri, incluso te stesso, sono ispirate a combattere con maggior zelo. Una creatura influenzata può tirare un d4 extra quando tira il danno per attacchi in mischia o a distanza.

Questo dado di danno extra aumenta di taglia quando il tuo livello da Bardo raggiunge il 6° (1d6), il 9° (1d8), il 13° (1d10) ed il 17° (1d12).

Ispirare Competenza
Il tuo componimento d'Ispirare Competenza riempie di confidenza le creature amichevoli che si trovano entro 7,5 metri da te. Quando inizi questo componimento, scegli una tra le sei caratteristiche. Una creatura influenzata può aggiungere il suo Bonus di Competenza a qualsiasi prova che compie su quella caratteristica.

Puoi utilizzare la tua azione per cambiare la caratteristica scelta.