Druido

Membri di un antico ordine clericale, i druidi entrano in comunione con gli spiriti della natura e proteggono la gente comune che vive in armonia con la terra. Dopo esser stato iniziato a riti misteriosi, un druido invoca gli dei per brandire la magia della luna, del sole, della tempesta, della foresta e delle bestie.

Privilegi di Classe
Un Druido riceve i seguenti privilegi di classe.

Punti Ferita
Dadi Vita: 1d8 per livello da Druido.

Punti Ferita al Primo Livello: 8 + COS.

Punti Ferita a Livelli Superiori: 1d8 + COS per livello da Druido dopo il 1°.

Competenze
Armature: Armatura di cuoio, di drago, di pelle, imbottita e scudi fatti di legno.

Armi: Bastone, clava, dardo, falce, fionda, giavellotto, lancia, mazza, pugnale e scimitarra.

Attrezzi: Bisaccia da erboristeria.

Tiri Salvezza: Saggezza.

Abilità: Una a scelta tra Addestrare Animali, Natura, Religione e Sopravvivenza.

Druidico
Conosci il Druidico, la lingua segreta dei Druidi. Puoi parlarla ed utilizzarla per lasciare messaggi segreti. Tu ed altri che conoscono questa lingua individuano automaticamente tali messaggi. Gli altri individuano la presenza dei messaggi con una prova riuscita di Percezione (SAG) a CD 15, ma senza magia non sono in grado di decifrarli.

Lancio d'Incantesimi
Attingendo all'essenza divina della natura stessa, hai una combinazione di trucchetti, che puoi lanciare a volontà, ed altri incantesimi che puoi lanciare solo un certo numero di volte al giorno.

Trucchetti
Ottieni due trucchetti, scelti dalla lista d'incantesimi druidici.

Incantesimi Quotidiani
Il tuo livello da Druido determina il numero d'incantesimi druidici di livello primo o superiore che puoi lanciare. Devi completare un riposo esteso per riottenere qualsiasi lancio - anche definiti caselle d'incantesimi - utilizzato.

'''Preparazione degli Incantesimi. '''Ogni giorni decidi quali incantesimi druidici sono disponibili per essere lanciati. Dopo aver completato un riposo esteso, prepari la lista d'incantesimi druidici di livello primo o superiore, scegliendoli tra quelli a te disponibili nella tua lista quotidiana. In alternativa, puoi trascurare la preparazione degli incantesimi per utilizzare la stessa lista d'incantesimi che hai utilizzato il giorno precedente.

La tua lista quotidiana include un numero d'incantesimi druidici uguali ad 1 + il tuo livello da Druido, scelti dalla lista d'incantesimi disponibili per tutti i Druidi.

La preparazione dei tuoi incantesimi occupa tempo passato in preghiera e meditazione: almeno un minuto per livello d'incantesimo per ciascun incantesimo druidico che prepari. Non è obbligatorio preparare tutti i tuoi incantesimi in una volta sola. Se preferisci, puoi prepararne altri in momenti successivi della giornata.

'''Lanciare un Incantesimo Preparato. '''Quando lanci uno dei tuoi incantesimi preparati, consumi un lancio del livello dell'incantesimo o di un livello superiore. L'incantesimo in sé non viene consumato.

Caratteristica Magica
Saggezza è la caratteristica magica per i tuoi incantesimi druidici.

'''CD del Tiro Salvezza. '''La CD per resistere ad uno dei tuoi incantesimi è pari ad 8 + SAG.

'''Bonus al Lancio d'Incantesimi. '''Se stai brandendo un focus magico - una bacchetta, un bastone o una verga fatti di legno - mentre lanci l'incantesimo, puoi aggiungere il tuo Bonus di Competenza al CD del tiro salvezza dell'incantesimo.

Lancio Rituale
Puoi lanciare qualsiasi incantesimo druidico come rituale se hai preparato quell'incantesimo ed esso è dotato di una versione rituale. Per lanciare un incantesimo come rituale, devi aggiungere 10 minuti al tempo di lancio dell'incantesimo, durante il quale ti sottopono ad una preordinata cerimonia che include il tuo focus magico, una bacchetta, un bastone o una verga fatta di legno.

Piante ed Alberi Consacrati
I Druidi affermano che certe piante siano sacre, in particolar modo la betulla, il frassino, il ginepro, il nocciolo, l'ontano, la quercia, il salice, il sambuco, il sorbo, il tasso ed il vischio. Un Druido utilizza uno strumento in legno per focalizzare la magia, quale un bastone di tasso, una verga di quercia, o - specialmente - una bacchetta di vischio. Certi Druidi utilizzano creazione druidica per mantenere vivo il legno di tali strumenti, insieme con gli aghi o le foglie e le bacche o le noci.

Analogamente, un druido predilige tali legni per creare altri oggetti, quali armi e scudi. Il tasso è associato alla morte ed alla rinascita, che lo rende adatto a foggiare manici per falci e scimitarre. Il frassino e la quercia sono coriacei: il frassino è associato alla vita, la quercia alla forza. Questi legni creano eccellenti impugnature o anche armi complete, quali clave o bastoni, così come gli scudi. L'ontano è associato all'aria, e può essere utilizzato per armi da lancio, quali i dardi.

I Druidi provenienti da regioni ove mancano le specifiche piante sovradescritte hanno scelto altre piante che assumono analoghi ruoli e tipi.